
res: קיצור של resource, ושם נשמרים כל המשאבים.drawable: תמונות.layout: קבצי ה-XML של ה-Layout נחשבים גם הם משאבים.mipmap: אייקון האפליקציה, זה שמוצג ב-launcher, וניתן להחליף אותו.values: קבצים עם ערכים כמו מחרוזות, גדלים, צבעים ועיצוב (styling). אפשר להוסיף גם תיקיות נוספות לסוגי משאבים אחרים.res ולדעת איזה סוג משאב שייך לאיזו תיקייה.הטקסט המלא של הדקות הראשונות בהרצאה «תיקיות ומשאבים - Resources» בקורס הווידאו של PracticU – כתוביות בעברית עם זמן התחלה לכל פסקה. כך תוכלו לקרוא ולחפש את הנושאים לפני שמתחילים ללמוד.
אנחנו מגיעים לסדרת סרטונים שמתעסקת ב-resources, כלומר במשאבים. כשאנחנו בונים אפליקציית אנדרואיד, אז האפליקציה עצמה משתמשת בכל מיני דברים שנחשבים כ-resource, כמשאבים.
resource זה בעצם כל דבר או כל רכיב פיזי או לוגי שהאפליקציה צריכה בשביל לעבוד או בשביל להציג, ובדרך כלל יש ממנו כמות מוגבלת והאפליקציה פשוט משתמשת בו.
באנדרואיד יש לנו את התיקייה רס, קיצור של ריסורס וכאן בתוך התיקייה הזאת כל הריסורסז נשמרים. לדוגמה אם אנחנו רוצים לשמור תמונות, תמונה נחשבת כריסורס כי זה איזשהו דבר שהאפליקציה משתמשת איתו, אז התמונות נמצאות ב-durable.
גם הלייאוטס כקבצי ה-XML נחשבים כריסורסז ונמצאים בתיקיית לייאוטס. בתיקיית מיפמאפ אנחנו יכולים לראות את האייקון של האפליקציה אם אנחנו נלחץ עליו אנחנו נראה בעצם שזה האייקון של האפליקציה עצמה מה שמוצג על מסך הלאנצ'ר ואנחנו כמובן